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英伟达69亿美元收购案,和“靠不住”的矿圈需求

发布人:数字币群 发时间:2019-03-15 03:23 热度:
也没太大关系。

也没太大关系。

去年起,加密货币进入熊市,压缩了矿业的利润空间,降低了矿圈对 GPU 的需求,进而影响了 GPU 厂商的营收。

英伟达最新财报,GPU 所属的“数据中心业务” 2018 年 Q4 收入为 6.79 亿美元,不及预期的 8.39 亿美元。这也应验了英伟达在 2018 年初的预言:“我们的重点仍然在核心市场,因为加密货币市场可能会不不变”。

各业务条线的收入均不才滑

虽然卖给矿圈的 GPU 收益在“数据中心业务” 中具体占比没有公示,lcf数字货币骗局,但对付英伟达来说,与数字货币相关的收益更像是“老天赏饭”,那么什么更“靠得住”?

3 月 11 日,英伟达成 69 亿美元的总价收购 Mellanox Technologies Ltd,有哪些数字货币,后者是一家以色列的芯片公司,主要出产高速网络所需要的芯片等硬件,并供给软件解决方案。该交易已获两家公司董事会批准,估量于 2019 年年底完成。而 69 亿美元,也是英伟达并购史中最大的数字。

巨资收购 Mellanox 被认为有助于提振其自身数据中心芯片生财富务,进而提高数据中心(还包罗 AI、高性能计算等)的整体效率。此举是否也会削减数字货币价格对上游芯片厂商的影响?

坎坷重重的英伟达之路

英伟达的创设和兴起陪同着英特尔和 AMD 的针锋相对,从 8 年的长期诉讼到之后的激战,“小透明”英伟达完成了本身的富丽转身。

这家老牌芯片公司,创设于 1993 年,初衷是研发一种用来加快电子游戏中 3D 图像的衬着速度,带来更逼真的显示效果的专用芯片。

创设之时,正逢其时业内老大老二英特尔和 AMD 长达 8 年的诉讼长期战,直到 1995 年结束。

同年,英伟达推出了首款面向游戏主机的多媒体加速器,这款叫 NV1 的绘图措置惩罚惩罚器,器集图形措置惩罚惩罚、声卡及游戏操纵杆等成果于一体,颁布后受到了其时最大游戏制造商世嘉的青睐。

随后,赢了官司但技术上吃了亏的 AMD 决心与英特尔在技术上一决高下,于是从 1997 年到 2005 年,半导体市场呈现了 AMD 和英特尔两家技术正面攻击的快速迭代现象。

而同时期的英伟达正作为一家创业公司,毫无纷争地开始逐渐抢占市场。

1996 年,摸索了 3 年后,英伟达开始把重心转到了更细分的图形措置惩罚惩罚器市场上,并且开启了顺风顺水的 4 年。

1999 年,营收破 1.5 亿美元并顺利在纳斯达克挂牌上市。同年5 月,其图形措置惩罚惩罚器销量赶过1000 万。8 月,缔造性地初度提出 GPU 观点,推出了 GeForce 256,这是第一款以 GeForce 定名的显示核心。

2000 年,英伟达完成初度收购,以 7000 万美元现金、100 万股公司股票,将 90 年代中期最大的图形措置惩罚惩罚器厂商 3Dfx 收入囊中,辞别了“小透明”身份,正式成为行业老大。

在其时的图形措置惩罚惩罚、3D 技术这个细分行业之中,只有一家 ATI 能与之抗衡。

从此的几年,英伟达并不如畴前那么顺利。

为了进军游戏主机行业,微软与英伟达合作,请他们研发 Xbox 图形芯片、SoundStorm 声音芯片以及主板解决方案。因未能如期如要求完成微软的 Xbox 用图形芯片订单,微软背叛与英伟达竞争对手 ATI 合作;旗舰产品 Geforce 系列不竭被爆出质量变乱,存在运行温渡过高的问题并产生多次自燃爆炸变乱,首创人黄仁勋一度被游戏玩家讥讽为“两弹功臣”等,这些都攻击了英伟达的市场,2013 年英伟达呈现营收减少。

多重冲击下,英伟达不得不与英特尔达成专利交叉许可协议。

2004 年,英伟达开始思考了一个更久远的问题,如何让只做 3D 衬着的 GPU 技术通用化?

转折点呈此刻 2006 年,其时它推出了 CUDA (Compute Unified Device Architecture)生态系统。开发人员此刻可以用他们的本地编程语言(C或C++)编写代码,英伟达可以将他们的软件与 GPU 硬件进行匹配,使硬件更有效地运行指令,任何依赖于图像或视频措置惩罚惩罚的对象都可以适应英伟达的 GPU,并泛起海量数据。

英伟达在GeForce 256中初度提出了GPU的观点

同年,AMD 收购 英伟达在 GPU 方面的强劲竞争对手 ATI,英特尔也终止了和英伟达的合作,遏制专利交叉共享。自此,AMD、英特尔都成为了竞争对手,英伟达被巨头夹击。

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